小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是youtube上学习比较考谱……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……那么,为什么区分这三者很重要呢?因为它们的主要功能是不一样的。……在游戏中,角色施展了魔法技能,各种光影特效五光十色,音效就需要能够搭配视觉的特效,让玩家觉得非常酷炫

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

看到一些书中的“入神”状态,真是羡慕不已,说什么“墨水跟不上灵感迸发的速度”,可望不可即啊……不知大家平常有什么良好的写作习惯……交流群“甜橙子君”让我转达的!……写什么也不可能有人读到,就放心

叶梓涛:「落日间」E0 在落日的时间里

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小宇宙:E1 落日间Sunset荔枝fm:E1 落日间Sunset微公众号:E1 落日间SunsetE1……有点类似四年前在indienova开的专栏 游戏与所有 JeuTout,或许也是我在这样他者在消失的社会中……超越了歌词的意义……某种直接发自歌者身体的东西,通过胸腹腔、肌肉、横膈膜及喉咙软骨深处的共同运动……传到耳朵

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

方程:5月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30853

历史上有许许多多人都像你现在这样,在道德和精神都有过彷徨的时期。……这些调调,跟《心灵捕手》《阿甘正传》就一个调调,跟梁晓声跟路遥给青年人的那些话是一个调调。……如今在豆瓣,许多读者对安多尼先生这番话还挺喜欢的

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

不过把它放在游戏背景场景就自然多了:对,没错,我们已经有了第一个背景场景啦。……当然背景也加了不少效果,昼夜啦,热噪音啦,泛光啦等等。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我的时候尽量平易近人一点

小组帖子:LD46 METEORITE PIG

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发起:姬坂乃爱厨 拿到题目没什么想法,就想挑战一下自己最快能做出东西的速度,于是就有了 这么一个复古风格的游戏最终用……游戏玩法很简单,非常可爱的彗星小猪在一根棍子爬,需要用A、D控制棍子的移动来让小猪躲避陨石,控制按钮会控制棍子的旋转和移动这次因为新电脑没有装……famitracker随便糊了一下音乐和音效,虽然平常的音乐和音效也全是糊的,compo这种需要自己音乐的赛制对于我这种搞不定编曲的人来说确实不太友好

Esther的游戏手札:#105~110

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……#109不管是否自知,我们或多或少都有过想在游戏逃避的时候,一直以来,我们逃避的都是些什么呢?……:在游戏世界,我们做什么都不会被无视

版本:Early Access


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